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FAQ(よくある質問) Edit

目次

モンスター・牧場関連 Edit

進化しない Edit

  • 一定のレベル、一定のステータス一定回数「○○○が〜鍛えられた」を経験する、この両方の条件を満たすとモンスターは進化します。
    どちらか一方でも条件を下回っていると進化しません。
    リーダーではなくても条件を満たせば進化しますが、サブメンバーは「○○○がかなり鍛えられた」時(またはボールで遊んだ時)にしかステータスボーナスの回数がカウントされないため進化も遅くなります。
  • 進化させるに必要な具体的な条件(特にステータスの数値)は誰も分かりません
  • 一部進化しないタイプのモンスターがいます。
  • モンプラ外伝のリーダー(物語の主役)は外伝中は進化しません。
    (外伝をクリア後、通常牧場に連れ帰ればその限りではありません)

Lvアップしたのにステータスが少ししか上がらない Edit

  • 「つよさ」「まもり」「げんき」の伸びしろには上限があります。
    ステータス>概要を参照

ステータスはいつから伸びにくくなるの?(=上限、限界、カンスト、安定期の到来時期) Edit

  • 「Lv40を超えたら伸びなくなる」「つよさ/まもりが750を過ぎたら伸びなくなる」というのは誤った認識です。
    モンスターを普通に育成した場合Lv40程度(つよさ/まもり750程度)で伸びしろが上限に達する人が多いため、このような誤解が生じました。
    実際には伸びしろが無くなった時がその時です。
    ボールを大量投入すればLv10程度(つよさ/まもり500程度)でも伸びなくなるし、スローに育成すればLv100(つよさ/まもり1400程度)を超えても伸び続けます。
  • どのような育て方をしても最終的に同Lvの同モンスターは同程度のステータスに落ち着きます。
  • 「つよさ」「まもり」「げんき」にそれぞれ伸びの上限があります。
    たとえば「つよさ」ばかり鍛えると「つよさ」が最初に伸びなくなりますが、「まもり」「げんき」はまだ伸ばすことができます。

    参考→モンスター育成/成長の限界

モンスターの HP の値 Edit

  • まもり+げんきが HP の値になります。

いらないモンスターとお別れしたい Edit

  • マイ牧場→ブリーダー→モンスターリスト→別れたいモンスター→左下の「サヨナラする」
    (パーティに入れているモンスターとはサヨナラできません)

パーティ交代どうやるの? Edit

  • マイ牧場→ブリーダー→パーティー変更

パーティの2番目と3番目が勝手に入れ替わるんだけど・・・ Edit

  • 「お客様による順番の指定はできかねます。」(GREE公式見解)
    仕様です。

マイ牧場でのモンスターの表情とマーク Edit

  • ただの演出のようです。
    モンスターの性格が表情に影響するという説もあります。

牧場の名前の変更 Edit

  • 自分のハンドルネームが牧場名になっています。
    変更したい場合はハンドルネームを変更しましょう。

牧場が満員。牧場を広げたい Edit

-牧場の広さは「GREEの友だちリンク数 +6」です。
※2012/5/18より +3 → +6 へ仕様変更
手っ取り早く牧場を広げたければGREE OFFICIAL(ナンチョビーマツダetc.)や芸能人ユーザーと友だちリンクすればOK。
-プレイしていないアプリのGREE OFFICIALと友だちになるのも良いでしょう。

  • 2012/12/5 15:00より仕様変更
    • 牧場の最小枠が6枠(モン友ゼロ状態)から30枠(モン友数関わらず)に変更
    • 牧場の上限枠が無制限から3000枠に変更
    • 牧場の枠数増加がモン友数ではなく『牧場キット』所持数に変更
      • 『牧場キット』の所得方法はリボン交換所で『赤リボン』と交換
      • 『牧場キット』x1個につき、1枠増
      • 『牧場キット』は所持しているだけで枠増(使用出来ない)
      • 『牧場キット』の所持数確認は
        【携帯版】モンプラトップ→「もちもの」→アイテムボックス→その他
        【スマートフォン版】モンプラトップ→マイ牧場→「もちもの」→アイテムボックス→その他
      • 変更前時点で31枠以上の場合、『牧場キット』x(広さ分)個を配布
      • 変更前時点で30枠以下の場合、『牧場キット』x30個を配布
      • 『牧場キット』の配布は2012/12/5 15:00を予定

進化させないメリットはあるの? Edit

  • 某ポ○モンでは進化させないメリットもありますが、モンプラではメリットと呼べるメリットはありません。
    最大のメリットは「見た目がかわいい」こと。
    また未進化のままであれば、モン友に当該モンスターのタマゴを提供できる可能性があります。

タマゴ関連 Edit

タマゴが貰えない Edit

  • なつきが5個満タンになっても、すぐにタマゴが貰えるわけではありません。
    (実際には内部的に5.5個)
  • 友だちリンクしていない相手と遊んでもタマゴは貰えません。
  • しばらく遊んでいなかった友だちと久しぶりに遊んだ時はタマゴが貰えません。当然、初対面の友だちからも貰えません。
  • 同性のモンスターと遊んでもタマゴは貰えません。
  • モンプラ外伝ではなつきが満タンになってもタマゴは貰えません。
    (通常牧場に連れ帰った後にタマゴを受け取ることができます)

    (詳細はなつき考察へどうぞ)

♂同士、♀同士なのにタマゴをもらった&oh; 同性愛? Edit

  • あなたが遊んだのは外伝牧場モンスターではありませんか?
    外伝のモンスターと遊んだように見えても、システム内部では通常牧場のリーダー同士が遊んだことになっています。
    遊んだ相手の通常牧場のリーダーの性別を確認してみましょう。

○○○のタマゴが欲しい Edit

タマゴを受け取りました。リーダー変えても良い? Edit

  • タマゴの中身は受け取った瞬間に既に決定しています。
    その後リーダーを変更しようが誰とあそぼうが中身には影響ありません。

バトル関連 Edit

対人バトルを拒否したい Edit

  • 「ブリーダーからのバトルを断ることはできかねます。」(GREE公式見解)
    モンプラは育成・コレクション・バトル等の要素を全て含めてゲームデザインがなされています。
    負けて泣いているモンスターを見たくないのであれば、バトルに負けないようモンスターを鍛えましょう。

「バトル」が灰色文字になっているブリーダーがいる Edit

  • 通常牧場のモンスターと外伝牧場のモンスター間ではバトルができません。

レベルの低い相手に負ける Edit

  • 弱い者イジメ防止のため、自パーティーより大幅に弱い相手とのバトルは反則負けを取られます。
    その場合、対戦後にスミレから「モンプラマスターを目指し、もっと強いブリーダーと勝負しよう!」と注意されます。
    正確な判定基準は公表されていませんが、自パーティーのつよさ合計が相手パーティーのまもり合計のおおよそ2ないし3倍以上の時に反則負けになるようです。
  • モンプラでは他人の「まもり」の数値を見ることができません。
    この特徴を利用し「まもり」だけを大きく上げて、罠を張って待ち構えているブリーダーがいます。
    レベルやつよさだけを見てバトルを仕掛けると返り討ちに合う、という寸法です。

シールが狙えない Edit

  • シールを9枚揃えると(=コンプ達成)ロックが掛かり狙えなくなります。
  • (おもちゃ箱コレクション以降)モンプラコレクションでは、自分より上位と下位のコレクションシールは狙えなくなりました。
    また同位のコレクションシールであっても、シールを1枚しか所持していない相手からその1枚を奪うこともできなくなりました。

バトル×ってなに? Edit

  • バトルを仕掛けられることを好まない人の独自ルールです。
    ゲームのルール上はバトル OK なので、仕掛けるも仕掛けないもあなた次第。

バトル×に通報された。どうしよう(泣) Edit

  • 「バトル×」や「モンバト即通報」などは個人的に表明しているだけで、実際に通報されてもグリパトに警告や削除はされません。
    逆に反撃のつもりでHNやID等を掲示板やコミュなどに晒した場合は処罰を受ける可能性があります。

メガモンスターが強くなった Edit

  • 初心者ブリーダーもイベントを楽しめるよう、冒険ストーリーの進行率や所有モンスターの強さによるダメージの補正が講じられています。
    • 冒険が進んでいるブリーダーほどメガから受けるダメージが大きく、冒険があまり進んでいないブリーダーほどメガから受けるダメージが少なくなります。<仕様変更済み>
    • 所有モンスターの中で一番レベルが高いモンスターのレベルが1上がるごとにメガのつよさとまもりが+12〜13上昇します。
      初心者が外伝クリアして限定モンスターを受け取ると、一気にメガが強くなってしまうので注意。(パーティーに入れていなくても適用される)
    • モンスターが弱く与ダメージの基礎値が10以上100未満の場合、ボーナスとして+100が加算されています。
      しかしモンスターが成長して基礎値が100以上になると補正ボーナスが失われ、与ダメージが減るという現象が起こります。
      (詳細はバトル>ボス戦>メガ戦における補正の項)

冒険関連 Edit

モンパンが食べられない Edit

  • モンパンは1日に5個まで。
    個々に24時間の縛りがあります。
    (モンプラコンテスト期間中は制限が解かれます)

「あそぶ」で遭遇率は変化する? Edit

  • ガセ情報です、通常エリアでの遭遇率は変化しません。
  • モンプラコンテストおよびコレクション期間中は「ボールを使用した場合」に限り、コンテスト会場または未クリアマップで全てのマップで敵モンスターとの遭遇率が上がります。(5分間)<仕様変更済み>

「妖精の泉」が経験値+2、元気-2って!? Edit

  • 2010年10月25日〜2010年10月26日頃にココナ地区の追加に併せ、既存の地区の冒険(ストーリー)の仕様が若干変更されました。
    一部のステージで、経験値の取得量と元気の消費量の変更がされました。
    複数のステージに登場する場所(「ブランコ公園」「妖精の泉」など)は挑戦中、もしくはクリア済の最も先のステージでの同じ場所の消費量に準じます。
    この「モンプラ攻略wiki」の各地区の冒険のページでも、経験値の取得量と元気の消費量を書き直したので参考にしてください。

げんき消費の少ないマップに戻りたい Edit

イベント関連 Edit

コンテストやコレクションのタグ教えて Edit

アク[禁]仲間ってなに? Edit

  • コンテストvol.30(前半戦)から、コンテスト仲間の人数×5%のHPボーナスが実装されました。
    それに伴い「アク[禁]仲間」と呼ばれる募集が多く見られる様になりました。
    これは仲間になってHPを増やしつつ、コンテスト期間だけアクセス禁止にする事を指します。
    (どちらか一方でもアク禁にしているとメガ戦の助っ人に選出されない)
    主にコンテストを決まった固定メンバーで戦っていたユーザーがアクセス禁止の特性を利用したものです。
    呼びたい人以外をアク禁にする事で、結果アク禁されていないメンバーを毎回固定で呼べる事になります。


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