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質問4

自然上昇値の考え方について Edit


カテゴリーモンスター/パーティ
投稿者チキン
投稿日2011-09-15 (木) 23:57:50

質問内容 Edit

Lv1アップで、10〜12の自然上昇値ではなく
Lv10アップで、105〜115等の考え方は、ないでしょうか?
強くなると思われるモンスターを育成したい場合に有効ではないでしょうか?




  • やってみないと数値が収束するか発散するかはわからないですね。より発散してしまうと目安としては余計わかりにくくなると思います。また、10アップの記録を取って提供してくれる人も少ないと思うので、サンプル数がかなり少なくなると思います。 -- 2011-09-16 (金) 10:55:26
  • カンストすればそんなに差なくなるし -- 2011-09-16 (金) 10:24:23
  • 育成したい場合に有効って。そもそも、強くなると思われるモンスターって何体いるの?強さ求めて育成したいなら、データ作らなきゃわからないほど、選択肢は無いと思うけど。 -- 2011-09-16 (金) 06:25:32
  • たしかに105〜110と110〜115では違うな -- 2011-09-16 (金) 00:23:43
    • 実際にLV10分で100〜105と115〜120があるのか?わしゃしらんが -- 2011-09-16 (金) 05:05:18
      • 質問例に沿って考えると1UPで10〜12のふり幅があるということは、理論上10UPで最大で100〜120の差が出るということ。実際、同じモンスでも10が出やすい個体と12が出やすい個体が居るけど、これを「個体差」ってことで統括してる。それを詳細に詰めたいってことでしょ?だから最強厨ってヤツは(ry -- 2011-09-16 (金) 11:13:51
  • LV10分のデータ貯めるとそれだけ得られる即応性は失われるが長い眼で見れば…ってか? -- 2011-09-16 (金) 00:11:29
  • その考え方もアリだと思う。むしろ1レベル毎の上昇値よりも正確な上昇値が得られるとも思う。しかしデータ取るのが大変ってのと、数値見ただけで直感的に分かりにくいのが難点か。それならば10で割って平均した数値(質問主の例だと10.5〜11.5)で表記したほうが分かりやすいんじゃないか? -- 2011-09-16 (金) 00:06:52
  • そう思うならあなたがデータで示してみましょう。今のままでは単なる妄想。 -- 2011-09-16 (金) 00:05:27

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