Top > バトル

バトル Edit

目次

バトル概要 Edit

バトルは大きく3つに分けられる。

  • 冒険中に遭遇する野生モンスターとのバトル(以下「COM戦」)
  • 冒険中、各マップの最後に登場するボスとのバトル(以下「ボス戦」)
  • ブリーダー(GREEユーザー)の飼っているモンスターとのバトル(以下「対人戦」)

COM戦 Edit

  • 冒険中にエンカウント(遭遇)し「バトルする!」を選ぶとバトルに突入 (「冒険を続ける」を選択すると無視して進む)
  • げんきを消費する。
    勝利時:規定分のげんきを消費
    敗北時:げんきを大きく消費(規定分の3倍)
  • リーダー同士の属性のみ戦闘結果に影響する。
  • 勝利すると「つよさ」「まもり」「げんき」のいずれかのステータスが上昇する。(Lvアップ時に反映)
  • まれに敵モンスターのリーダーを仲間に誘うことができる。(モンパンの使用は必須ではない。使えば超高確率で仲間に出来る)
  • まれに敵モンスターのシールを得ることができる。

ボス戦 Edit

  • パーティーメンバー全員が勝ち抜き戦を行う。
  • 各メンバーの属性が与ダメージ・被ダメージに影響するため、メンバー選びや繰り出す順序も重要な要素となる。
  1. 各マップの最後に登場するボスブリーダー。
    倒すとボールかメカ番犬のプレゼントがある。
    まだ実装されていない珍しいモンスターを従えていることが多い。
  2. モンプラコンテスト
    1. ブリーダー
      規定のポイントに達すると出現。
      倒すとボーナスポイントが入り、コンテスト仲間の人数枠が増える。
    2. メガモンスター
      きあいを消費する。
      与ダメージ・被ダメージには冒険進行度などの補正がかかる。
      冒険が先に進んでいるブリーダーほど与ダメージ・被ダメージともに不利になる。<仕様変更>

ボス戦におけるダメージの計算
[基本]

  • ダメージの基礎値をdとする。
    d = (攻撃側のつよさ)*0.4 - (防御側の守り)*0.25

    例)攻撃側のつよさが1000、防御側のまもりが1000の場合
     d = 1000*0.4 - 1000*0.25 = 150
  • 属性補正
    • 得意な相手に与えるダメージは20%増加
    • 苦手な相手に与えるダメージは20%減少
  • クリティカル
    5%の確率で与えるダメージが50%増加
  • 乱数
    上述の処理で導き出されたダメージを元に±5%の範囲でダメージが変動する。


[メガ戦における補正]

  • (1)100 ≦ d の場合
     与ダメージD = d (補正なし)
    (2)10 ≦ d < 100 の場合
     与ダメージD = d + 100
    (3)d ≦ 10 の場合
     与ダメージD = d * 11

    参考)自モンスターのレベルが上がったのに与ダメが減ってしまう原因
    d =  1 の時 → D =  1 * 11 =  11 (メガ戦における最低ダメージ。ただし苦手属性の場合さらに下がる。)
    d =  2 の時 → D =  2 * 22 =  22
    ・
    ・
    d = 10 の時 → D = 10 * 11 = 110
    d = 11 の時 → D = 11 +100 = 111
    d = 12 の時 → D = 12 +100 = 112
    ・
    ・
    d = 99 の時 → D = 99 +100 = 199
    d =100 の時 → D =           100((2)の補正ボーナスがなくなり与ダメが減る。)
    d =101 の時 → D =           101
    ・
    ・

  • 与ダメージDが防御側の最大HPの0.3倍を越える場合
    実際の与ダメージD' = (防御側の最大HP)*0.3 + {D - (防御側の最大HP)}/4

    例)最大HP1000の自モンスターが、メガから380ダメージを受けそうになった場合
     最大HPの0.3倍である300ダメージまではそのまま食らう。
     300を越える80ダメージ分は1/4され、結果として被ダメージD'は320となる。

    被ダメージが最大HPの0.3倍以上の場合はダメージ量は防御力でなく最大HPに依存することになり、まもりが上がっても被ダメージを軽減できない。
    メガ用きせかえを着せた時に与ダメは大幅に上がるが被ダメは変わらないという現象はこれに起因する。

[メガ以外のボス戦における補正]

  • 与ダメージDが防御側の最大HPの0.1倍未満の場合
    実際の与ダメージD' = (防御側の最大HP)/20 + D/2

    例)自モンスターが弱すぎて、最大HP1000の敵モンスターに40ダメージしか与えられそうにない場合
     D' = 1000/20 + 40/2 = 70ダメージを与えることができる。
  • 与ダメージDが防御側の最大HPの0.3倍を越える場合
    メガ戦の補正と同じ。

対人戦 Edit

  • きあいを消費する。
  • 勝利すると相手のシールを奪える。
    (相手が奪取可能なシールを持っていない場合を除く)
  • リーダー同士の属性のみ戦闘結果に影響する。
  • 弱い者イジメ防止のため、自パーティーより大幅に弱い相手とのバトルは強制的に負ける。
    対戦後にスミレから「モンプラマスターを目指し、もっと強いブリーダーと勝負しよう!」と注意されたら強制負け。
    自パーティーのつよさ合計が相手パーティーのまもり合計のおおよそ2ないし3倍以上の時に反則負けになると考えられている。
  • アクセス禁止された側はアクセス禁止してきた相手へのバトルはできない。
  • アクセス禁止した側も相手のブリーダー情報やモンスターを閲覧出来なくなる。

属性関係図 Edit

基本情報->ステータス->属性の項を参照。

7f0f5841_640.gif

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 格下相手のバトルだと反則負けになるとききましたが、自パーティーLv52に対し、Lv150でバトルされシールを盗られました。しかも2回目… これってどういう事? -- 2011-08-16 (火) 23:48:28
    • 相手ステが弱すぎるか、相手がすぐにパー変した。 とか… -- 2011-08-16 (火) 23:51:27
  • バトル履歴の「負け」と「シールをうしなった」はどう違うんですか? -- 2011-08-16 (火) 23:56:10
    • 私も思った。どちらもシール盗られてるよね -- 2011-08-16 (火) 23:57:14
    • 今まで気にしてなかったけど確かに。メッセージの設定ミスにしても法則性が解らんな。 -- 2011-08-17 (水) 00:41:36
    • 番犬とか? -- 2011-08-22 (月) 15:22:46
    • お前ら・・・そりゃ流石にボーっとしすぎじゃないか?!
      「シールをうしなった」=通常のシール1〜9段、外伝のシールを奪われた時
      「負け」=シールを取られなかった時orコレクションイベントのシールを奪われた時 -- 2011-08-22 (月) 15:32:44
      • スマン気付かなかった(てへ しかしコレクションは設定ミスだなこりゃ -- 2011-08-22 (月) 19:12:42
      • GREEの中では、コレクションシールはイベントアイテムであってシールではないって認識なんだろう。第1回目のコレクションからずっと変わってない。 -- 2011-08-23 (火) 04:38:02
  • メガ戦の補正値今もあってますかね。。。?ちょっと感覚とずれる。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:50:22
    • あとメガから喰らうダメージは直前のコンテストまで、自分の持ってる一番強いモンスターによると思われます。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:51:41
      • 思われます!って・・・FAQにもそう書いてあるじゃん。メガの強さはエースのLv依存。ちなみにコンテストのグループ分けは最もげんき値が高いモンスター依存らしいが、こちらは未検証。 -- 2011-09-11 (日) 21:22:13
    • 根拠:アメアメLv120→150までLvアップさせたところ、自モンブルーギョLv113、ドグマLv123の喰らうダメージ倍増(ToT) -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:53:13
    • 以上から効率よくメガにダメージ与えるには強さ守り同じ位の3匹をメンバーに組むといいかと。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:54:33
      • ↑の表やパーティに書いてある内容とは違うと言う事? -- 2011-09-11 (日) 14:54:57
      • おそらくそうでございます。補正値コロコロ変わってる気配あるので。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 15:04:04
  • 長文すみませんでした。どっかに書かれてたら削除いただけるとありがたいです。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:55:56
    • おそらく今補正値変わってるとおもいます。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:57:33
      • アメアメ150でステ強守約2000なんですが、それで大体与えるダメ、喰らうダメ340で同じ位に -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 14:58:56
      • ↑もちろんメガ属性は火と雷以外です。アメアメレベル上げる前までは、平均的に三匹とも同じ位のダメージでした。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 15:03:03
      • FAQ見ました?  -- 2011-09-11 (日) 17:08:10
      • ↑の「メガ戦における補正」には当てはまらない? -- 2011-09-11 (日) 17:15:59
      • すみません。補正値の適用外のレベルですね。補正値関係ありませんでした。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 23:40:31
  • メガ戦における補正以前の問題。 FAQに、自牧場のモンスの最大Lvが1上がるごとに~。て、説明。あるよね? -- 2011-09-11 (日) 19:13:50
  • ころっけ氏の言いたいことが全く分からない・・・ -- 2011-09-11 (日) 19:28:43
    • 乱文ですみません。FAQ見つけれてなかったです。自所有最強モンスのLv依存って書いてありますね。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 22:29:01
    • 正確にはLv依存じゃなく、ステータス依存ではありませんかね。一番ステータス値の高いモンスターの強さもしくは守りの数値でメガの強さ守り決まってる気がします。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 22:31:40
    • Lv依存でメガのステ12〜13上がるとすると、Lvごとのステ上昇値最大のアメアメですら、Lv上げればあげるほどメガとのステータス差が開いていく計算になりますよね。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 22:33:29
    • 長文で荒らしてすみません。しばらくしたら消しときます。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 22:36:45
    • 乱立しすぎててどこにコメントすればいいのか分からんが、とりあえずここに。メガの守りは牧場最大Lv依存、強さは牧場最大Lvと牧場最大守り依存。 -- 2011-09-11 (日) 22:58:13
      • 守り→牧場最大Lv依存、強さ→牧場最大Lvと牧場最大守り依存。。。これだと厳密にはFAQ内容と異なるかと思いますが、これってなんか根拠データあるんですか?質問ですみません。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 23:10:31
      • 俺が自モンのステとレベル、メガのステを記録に取りながら調べた。高レベルの弱モンを作って最大守りを持つモンスターのレベルを上げてみれば分かる。レベル依存ならメガのステは変わらないはずだが、実際にはメガの強さが上がる。 -- 2011-09-11 (日) 23:24:10
      • なんとそうでしたか!だとすると最大守り値を持つモンスターの守り数値依存ってことになりませんか?細かい話ですみません。。 -- ころっけ? 2011-09-11 (日) 23:35:54
      • 牧場最大LvのモンスターをLvUPさせてもメガの強さは上がるので、両方ともに依存してるよ -- 2011-09-11 (日) 23:55:45
      • そうでしたか!Lvと守り両方依存ってことになりますね。ありがとうございます。納得しました。トピ乱立、長文失礼いたしました。 -- ころっけ? 2011-09-12 (月) 00:04:03
      • 乱立ついでに。。だとするとFAQの内容書き換えたほうが良くないでしょうか。守り特化キャラ(ディアリフなど)をメインにしてる人がメガ戦でいまいちふるわない理由も↑が原因ってことになりますね。 -- ころっけ? 2011-09-12 (月) 00:06:19
      • >>主 それだ!!ペンガルスやローギラスがエースの時より、ディアリフがエースの時のほうがメガが強い理由を説明できるね。神だわ神。
        >>ころっけ氏 有意義な議論だから※消す必要はないかと。ただもう少し分かり安い日本語を心掛けてwww -- 2011-09-12 (月) 01:33:06
      • ちなみに前回のコンテスト後半の途中までは牧場最大レベルが1上がるとメガの強さが6、守りが10上昇し、牧場最大守りが2上がるとメガの強さが1上昇していた。
        前回のコンテスト後半の途中以降と外伝リターンズの間は、牧場最大レベルが1上がるとメガの強さが6.7〜7.0の間(はっきりした数値が分からん)、守りが11上昇し、牧場最大守りが2上がるとメガの強さが1上昇していた。 -- 2011-09-12 (月) 01:45:40
      • とまあこんな感じでちょいちょい調整は入るみたいなので、いつまでもメガのステが牧場最大守りに依存しているとも限らないし、牧場最大強さへの依存が導入される可能性もある。 -- 2011-09-12 (月) 01:49:48
      • レス遅れてすみませんm(--)m日本語がんばります。センター国語90/200だったのでw -- ころっけ? 2011-09-13 (火) 22:38:42
      • ↑のデータすごいですね。統計取ればわかりますが、ざっくり必要なデータ考えただけでもうんざりしちゃいます。。。データ収集お疲れ様です。 -- ころっけ? 2011-09-13 (火) 22:40:33
  • 対人戦でバトル仕掛けられて勝った人に、逆にバトル仕掛けたら負けた。一体どうなってるんだ?着せ替えとかしてないようだし、反則負けでもなかった・・。 -- 2011-09-12 (月) 15:03:14
    • まもりに差があったんじゃない?バトル関連に載ってるよ -- 2011-09-12 (月) 15:11:39
      • お互いlv168だからランカーとかではないし、相手はギザラシだったから守りは100%自分のが高い。 -- 2011-09-12 (月) 15:23:58
    • とりあえず、なんでお互い負けたのかが知りたい。それともやり返すと負けるなんていう仕様なのか? -- 2011-09-12 (月) 15:35:08
      • なにを今さらwwwバトルでは防衛側が少し有利になる仕様。ほぼ同じステの2人がバトルを仕掛け合ったら両方負ける。モンプラ初期から有名な話。 -- 2011-09-12 (月) 16:20:00
      • あぁそうなんだ。まだモンプラ始めて1年もたってないから勉強不足でした。 -- 2011-09-12 (月) 16:27:35
      • 返り討ちで満足しとけばよかったね。。。 -- 2011-09-12 (月) 18:56:03
  • メガの強さ=13.5×Lv※+100、メガの守り=9×Lv※+500、※は牧場内最強モンスのLv -- ころっけ? 2011-10-17 (月) 00:07:52
    • 一生懸命メガの強さ守りが何で決まってるか調べてみまして、いろいろ解析した結果、思いきりLv依存な結果になりました。こんな感じであってますでしょうか。とりあえず、Lv100位〜170位まではこの公式で割りと確からしいような気がします。 -- ころっけ? 2011-10-17 (月) 00:10:13
    • Lv200あたりとLv250あたりでこの公式で果たしてあっているのかどうか。。。どなたか検証してみていただけませんか。 -- ころっけ? 2011-10-17 (月) 00:11:53
    • ↑d(ダメージ) = (攻撃側のつよさ)*0.4 - (防御側の守り)*0.25という公式をもとにデータを集めて解析してみたんですが。。。 -- ころっけ? 2011-10-17 (月) 00:15:47
    • 上の方でいろいろ議論させていただいたのですが、ディアリフが弱い理由も一行上の公式にあてはめていくと実は説明がつきます。。。 -- ころっけ? 2011-10-17 (月) 00:19:26
    • 公式があっているのならイベントで取得アメアメLv200(つ、ま約2640を想定)のときメガに与えるダメージ480、喰らうダメージ460くらいになると思います。タマゴ産ならつ、ま+30してダメージそれぞれ約492、453 -- ころっけ? 2011-10-17 (月) 00:23:52
    • 貴重な検証結果ありがとう。結局エースのLvのみ依存か。驚くほどシンプルな計算式だったんだな。 -- 2011-10-17 (月) 15:04:22
    • 実測値からプロットして出した近似線では、強さ13.62×レベル+96.47、守り9.15×レベル+490.65でしたが、乱数5%の範囲内で上の公式となります。 -- ころっけ? 2011-10-18 (火) 01:02:38
    • 強さと守りで傾きが違いますので、レベル300くらいになるとメガの強さ守りの差が1000近くになるのが気がかりです。。。 -- ころっけ? 2011-10-18 (火) 01:05:06
    • レベル200、250、300あたりの3点でのメガの強さと守りのデータが取れればもしかしたら若干傾きや切片に違いが出る可能性があります。。。がんばってピーマル集めます。。 -- ころっけ? 2011-10-18 (火) 01:09:30
    • お疲れ様と言いたいとこだけど。 前の後半戦でミュンゼル、ボーエン、アンキロスのLv185のパーティーで、実験した。 -- 2011-10-18 (火) 22:43:50
      • 牧場内最大守りであるアンキロスをパーティーから外して、2体でバトルしたところ、2体の与ダメージはそのままに、被ダメージの減少を確認。 -- 2011-10-18 (火) 22:46:29
      • その他に色々試したけど、牧場内最大Lvとパーティー内最大守りによって、メガのステータスは決定されている。 -- 2011-10-18 (火) 22:47:55
      • おそらくはこんな感じ。強さ=牧場内最大Lv×5+パーティー内最大守り÷2+α 守り=牧場内最大Lv×10+α αの数値は不明だが、500程度と思う。 予測だけどね。  -- 2011-10-18 (火) 22:52:21
    • 『パーティー内』の最大守りに依存してるんですね!また暇なときに確認してみます。 -- ころっけ? 2011-10-19 (水) 01:02:39
      • 上の公式だと、α=350でおよそ実測値に近づきますね。 -- ころっけ? 2011-10-19 (水) 01:05:26
      • そのあたりもレベル違いのときの実測値がたくさんあれば、より検証の精度が高くなるのですが。。。集めるの大変(TДT) -- ころっけ? 2011-10-19 (水) 01:09:02
    • 上で自分が参加していた議論で牧場最大守りへの依存性を指摘されたのにそれを無視した検証をした理由を問いたいものだね。もうシステムが大幅に変わったから意味ないけど。 -- 2011-10-29 (土) 19:55:33
      • 上の人の「強さ=牧場内最大Lv×5+パーティー内最大守り÷2+α 守り=牧場内最大Lv×10+α」って式はそれを書いた時点では大体合ってた。ただ係数は5とか10とかみたいな綺麗な数ではなく小数点以下の値を持っていたので、若干のズレを生じるものではあるが。 -- 2011-10-29 (土) 19:59:27
  • 意図不明な編集があったため1つ前の状態に差し戻しました。大幅な変更を加える場合、コメントページで議論の上行うようにして下さい。 -- 2011-10-29 (土) 19:50:24
    • ステータスやなつき考察も同じ方かな? ページ丸ごと吹き飛ばされてメニューからも消えてるんだが。 -- 2011-10-29 (土) 19:56:11
  • vol.37(後半戦)からメガ戦のダメージ計算が変わっちまったな〜。前半戦までは従前のとおりだったのに。今回から最低ダメージが190±くらいになった。(これまでは11±) -- 2011-11-08 (火) 10:13:37
    • 仕様変更って間違いなく後半戦から?前半戦の途中、ワザが導入された時に変わったのかと思ってたけど -- 2011-11-11 (金) 23:52:48
      • ワザ導入前の前半戦開始時点で怪しいと思ったけど前半戦のコメントで計算上変わってないって指摘あったと記憶。 -- 2011-11-12 (土) 01:47:12
      • そのコメントをしたのは俺(↑↑のも俺)。MLV導入時点では計算式が変わっていなかったのは確認した。ただワザ導入時点以降は確認できていないし、リリースに「ワザ導入に伴いバトルのバランス調整をした」ってあったからその時点で変更された可能性が高いと思う。 -- 2011-11-12 (土) 12:19:23
      • うむ、変更は間違いなく後半戦から。最近のコンテストは複垢でMLv.1メガ出す方法を使っていて、それで気付いた。前半戦のMLv.1メガは開始時、ワザ導入時、そしてコンテスト終了直前まで11ダメージだった。ところが後半戦は1匹目から「くっ、コイツMLv.1のくせに強えぇぞ・・・」と。
        厳密には最低ダメージが200±のメガと100±のメガがいる。MLv.1でも200±だったりMLv.8で100±だったりするので、基準は全く不明。 -- スレ主? 2011-11-12 (土) 12:45:37
      • 俺寝呆けてた。200±と100±がいるのは「メガ戦における補正(2)」が今も残ってるだけだわ(念のため今バトルで確認した)。ということはメガ戦における補正(3)だけ変更があったということ。 -- スレ主? 2011-11-12 (土) 13:15:43
      • いや、少なくともAndroid版に関しては、補正(1)、(2)、(3)ともほぼ変わっていないようだ。ただバトル時に設定される強さ・守りの数値がステータス画面の数値そのままではなく、何らかの補正が掛かったものになっているせいで今までとは結果が変わっている。 -- 2011-11-12 (土) 15:11:40
お名前:

関連ページ

コメント/バグ情報 | コメント/シンリュウと消える生徒達 | コメント/質問4/15 | FAQ | コメント/質問4/197 | コメント/モンプラコンテスト vol.31 前半戦 | コメント/質問4/173 | コメント/質問4/176 | コメント/質問4/185