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経験値

  • 経験値がどれだけたまっているかは確認できないの? -- 2010-10-07 (木) 22:11:18
    • パーティーをみる→リーダーまたはメンバーをクリックするとそれぞれの経験値が左下に表示されます。 -- 満腹花子 2010-10-13 (水) 15:36:34
  • 100以上の経験値も欲しい -- 2010-10-31 (日) 22:24:36
  • 推測値を求める公式、数列の様々な公式を生かせば何とか作れるよ。 -- なっくん 2010-11-09 (火) 23:36:45
  • 3段進化の方は公式完成。 -- なっくん 2010-11-10 (水) 00:05:35
    • パターン1の122→123は8051で合っていることを確認 -- すげー 2010-11-23 (火) 08:58:16
    • パターン1の101→102以降は、5609、5711、5818、5927で合っている事を確認 -- 2010-11-25 (木) 20:07:50
    • パターン1の105→106は、6036で合ってることを確認 -- 2010-11-29 (月) 18:03:45
    • パターン2の100→101は4479で合っていることを確認 -- 2010-12-02 (木) 00:25:21
    • パターン1の130→131は(計算式の答え)9099と一致 -- ぱん 2010-12-11 (土) 22:10:56
    • パターン1の140→141は10449で合っていることを確認 -- 2010-12-12 (日) 17:03:26
    • パターン1の131→132は9234、次も9371で合っています。 -- ぱん 2010-12-17 (金) 21:00:02
    • パターン1の階差は常に奇数で、レベル値プラス5または6と考えられます -- ぱん 2010-12-17 (金) 21:03:30
  • パターン1の式は、レベル値をLとして、E1 = ( 2L^2 + 20L - 5 ) / 4 と考える。 ただし小数は四捨五入 -- ぱん 2011-01-08 (土) 20:36:25
  • パターン2の式は、G=L+1として、E2 = ( 2G^2 +20G - 28 ) / 5 を四捨五入と考える。 -- ぱん 2011-01-08 (土) 20:42:23
  • 進化しないモンスターはまだ解析中でしょうか? -- 2011-02-03 (木) 07:03:22
    • 反映分をコメントアウト。パターン3を作成したので情報提供をお願いします。 -- 2011-03-14 (月) 08:51:37
    • 進化しないモンスターもパターン2で確定? -- 2011-03-22 (火) 10:08:12
      • 進化しないモンスター=パターン2と判明したのでパターン3はコメントアウトしました。 -- 2011-03-24 (木) 11:49:26
  • 基本情報にステータス設けたのやり過ぎじゃない? ページすら作ってないし(・ε・ ) -- 2011-03-14 (月) 12:31:48
    • ただいま製作中です。不要だと思うなら編集してくださって構いません。 -- 2011-03-14 (月) 12:40:06
    • 失礼m(_ _)m 設けたステータス放置されてるのかと勘違いしてました。 -- 2011-03-14 (月) 13:49:04
  • 今センコンが39LVなのですが、リーダーにしてなくても進化しますか? -- 2011-03-28 (月) 22:06:23
    • 質問場所違うよ。後センコンのステ次第。一度もリーダーした事ないなら高確率で進化しないと思うよ。 -- 2011-03-29 (火) 20:39:53
  • 2段進化モンスターの必要経験値の計算式が判明。1時間くらいエクセルとにらめっこした。貴重な日曜日ェ・・・ -- 2011-04-03 (日) 16:02:26
    • こんなところに神が居たんですね。お疲れ様でした! -- 2011-04-03 (日) 23:28:59
  • レベル 4→5 (27+4)*0.8 = 24.8 表に不一致。 -- 2011-04-04 (月) 10:49:08
    • うお・・・まじだ・・・;原因すぐ判明。四捨五入する前のE1を代入しなきゃズレるっぽい。
      レベル4→5のE1は26.5なんだが、これを代入すると (26.5+4)*0.8=24.4 となりズレは解消されました。指摘さんくす。 -- 2011-04-04 (月) 18:43:25
    • 一致確認しました。すんばらすぃ〜です(^ ^)v -- 2011-04-04 (月) 19:41:37
    • ( --)b. -- 2011-04-13 (水) 21:10:59
  • ちゃちゃっとLv200まで作成。 -- 2011-04-14 (木) 09:36:00
    • なんとなくLv300まで追加 -- 2011-05-27 (金) 04:10:28
    • 乙。Lv200超えも増えてきたしな。 -- 2011-05-27 (金) 04:36:26
  • レベル66のペンガルスの経験値が2111なんだが -- 2011-05-28 (土) 08:16:58
  • ドグマはパタ−ン1ですか? -- 2011-06-08 (水) 00:55:05
    • です。例外が現れると記載が面倒くさいな・・・ -- 2011-06-08 (水) 02:03:31
  • 前出あればすみません。対人バトルでもらえる経験値をEb、どちらかの平均レベルをLaとして、Eb≒10*(La/20)^2 ・・・ (例:La=20→Eb≒10、La=40→Eb≒40、La=60→Eb≒90、・・・レベル2倍で経験値が4倍という関係) と感じますが、どうでしょうか? -- ぱん 2011-07-24 (日) 19:12:36
    • 対人バトルの経験値は相手リーダーのLvとモンスの種類で固定?でサブモンスのLv(平均Lv)は関係ないように思うのですが。。 -- 2011-07-24 (日) 19:21:22
      • サブは関係ないのかも・・・「平方比例」を重点で言ったつもりでしたが、実証も薄くすみません。 「モンスの種類」が関係する感じ(興味深いです)がありますでしょうか? -- ぱん 2011-07-24 (日) 19:42:10
      • 種類は関係ない -- 2011-07-24 (日) 21:01:14
      • ↑相手リーダーが御三家の時と野良モンス(例えばオネムシ系)では、明らかに貰える経験値は違うよ。 -- 2011-07-24 (日) 21:41:49
    • な〜んか適当な検証だなあw他の人も言ってるとおり「平均レベル」は違うわな。それから「モンスの種類」が関係することは既に常識になってる。(御三家>3段進化>2段進化)
      俺もちょっくら研究してみるかな。 -- 2011-07-26 (火) 16:06:28
      • 昨日1日のバトル経験値を記録してみた。お砂場参照。同じレベルでもモンスによってバラバラ。1ッの計算式で一元化することはできそうにないな。 -- 2011-07-27 (水) 16:59:23
      • レベルが同じでもステが違うだろ -- 2011-07-27 (水) 17:06:03
      • ということは取得経験値はステ依存と言いたいわけか?それは考えなかったな。君の仮説を聞かせてくれ。 -- 2011-07-29 (金) 05:57:49
    • 最初にコメ頂いた通り、相手リーダーの種類とレベルのみに依存(ステ無関係)のようです。モンス種別なら「獲得経験値←相手レベル」の式は二次関数でできそうです。 -- ぱん 2011-08-16 (火) 09:35:54
      • ディアリフとペンガルスは同値らしい・・・ローギラスはわずかに高く、御三家以外は一割強安くパラパラ(グループがある?)のようです。 -- ぱん 2011-08-16 (火) 09:53:46
    • 整理すると、相手リーダー(ディアリフ、ペンガルスの場合)のレベルをLとして、獲得経験値は Eb=(21.8L^2+0.55L+1400)/1000 (小数は四捨五入)で精度良く近似できます。相手(ローギラス他)は調査中です。 -- ぱん 2011-09-03 (土) 14:57:45
  • メガオカッピ パターン1確認 -- st 2011-10-27 (木) 13:26:23
  • 経験値テーブルに新しいパターンが。サーボスのパターン、パターン1より必要経験値が多いです。 -- 2012-02-18 (土) 01:12:28
    • 階差っぽいけれども時々ずれるね。 -- 2012-02-18 (土) 09:46:39
  • ウオギラ、パターン2の模様 -- IH 2012-05-03 (木) 01:11:33
  • ブルトンは、パターン1でした。ブルトンはパターン1より多く必要です。 -- 黒足のサンジ 2012-07-06 (金) 19:53:04
    • ↑訂正 ランドロンはパターン1でした。ブルトンはパターン1より多く必要です。 -- 黒足のサンジ 2012-07-06 (金) 19:59:16
  • ウソペラ、パターン1 -- 2012-10-03 (水) 00:19:09
  • バイソリーパターン1 -- 2012-12-03 (月) 15:51:33
  • ブシトラ欲しさにトラムを育成したらパターン1でした。強さ特化で実戦配備が微妙なので現在放置中です。 -- 黒足のサンジ 2012-12-03 (月) 18:42:32
  • ブルトン、サーボスは三番目の数値Lv100/4479/5499/6519ちょっとみれば単純に計算できる -- 2013-09-11 (水) 07:05:22