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*ステータス [#f0f93598]

#contents

**概要 [#bf3e81e8]
ブリーダーは冒険を通して所持モンスター育成に励むことになる。~
具体的にはモンスターのレベルを上げ「つよさ」「まもり」「げんき」の強化を図る。~
~
冒険中に遭遇した敵モンスターを倒すと「つよさ」「まもり」「げんき」のいずれかが上昇する。~
またボール(有料アイテム)を使って友だちと遊ぶことでより早くモンスターを強化することもできる。~
&color(red){ただし「つよさ」「まもり」「げんき」には一定の上限があり、大量にボールを使ったからといって無双の強さをもったモンスターを作ることはできない。};~
早く育成してもゆっくり育成しても、最終的には同種のモンスター同士は近似した強さに落ち着く。~
~
**Lv. [#pd3603e4]
モンスターのレベル。&br;
規定の経験値に達すると上昇する。&br;
レベルアップに必要な経験値は[[経験値テーブル>経験値]]のページを参照。&br;
&br;
冒険バトルやボールあそびで得たステータスアップ分はレベルアップ時に反映される。&br;
また進化条件を満たしたモンスターの進化もこの時に行われる。(進化キャンセルも選択可能)&br;
&br;
現状、Lv.500で上限(キャップ)。
**つよさ [#n13fd0f0]
モンスターの攻撃力。~
他のブリーダーから見ることができる。~
~
普通に野生のモンスターを倒していれば比較的上がりやすい。~
-「つよさがすこし鍛えられた」: &color(blue){リーダーのみつよさが0.9〜1.0上昇};。~
-「つよさがかなり鍛えられた」: リーダーのつよさが?上昇。&color(blue){メンバーのつよさが0.9〜1.0上昇。};
**まもり [#t078cb25]
モンスターの防御力。~
&color(red){他のブリーダーから見ることができない。};~
一見レベルやつよさが自モンスターより格下に見える相手でも、相手のまもりが大きく上回っていると負けてしまう。&br;
~
つよさに比べて上がりにくいため、意識してまもりを上げるモンスターを倒す必要がある。
ツキワ地区の「妖精の仲間を助ける」が効率が良いと思われる。
//ツキワ地区の「妖精の仲間を助ける」が効率が良いと思われる。
-「まもりがすこし鍛えられた」: &color(blue){リーダーのみまもりが0.9〜1.0上昇。};
-「まもりがかなり鍛えられた」: 該当モンスターなし。
**げんき [#ud344bbf]
モンプラでは、パーティーリーダーのげんきを消費して冒険を進めることになる。~
3分毎に1回復。~
またレベルアップ時に全回復する。~
モンパンを使えば時間経過を待たずにげんきを全回復できる。~
他のブリーダーから見ることができる。~
~
まもり同様、意識的に鍛えなければなかなか伸びないが、モンスターの能力への寄与が少ないため後回しにする人も多い。
-「げんきがすこし鍛えられた」: &color(blue){リーダーのみげんきが0.4上昇。};
-「げんきがかなり鍛えられた」: &color(blue){リーダーのげんきが約0.8上昇};。&color(blue){メンバーのげんきが約0.4?上昇};。
**HP [#wc37e292]
&color(blue){HP=まもり+げんき};~
~
モンプラでは対ボス戦においてのみ生じる概念。~
通常の冒険、バトル(COM戦/対人戦)での勝敗には無関係である。~
~
対ボス戦ではユーザーvsボスのモンスターが交互に攻撃し合い、先に相手のHPを0にしたほうが勝利する。~
戦闘中にモンパンを投入して自モンスター1匹のHPを&color(red){1000回復};することができる。~
(ただし他にも用途の多いモンパンをHP回復に使うことは、1個100C/Pt%%G%%というコストに見合わない。いざという時以外はお勧めできない。)
~ 
**きあい [#ec9f0bce]
他のブリーダー(GREEユーザー)との対人戦で消費する。~
また定期的に開催されるモンプラコンテストのメガモンスターとの戦闘でも消費する。~
~
レベルやモンスターの種類にかかわらず最大3で固定。~
20分毎に1回復。~
レベルアップでは回復しない。~
モンパンを使えば時間経過を待たずにきあいを全回復できる。~
~

**なつき [#n3c8843b]

2010年8月に追加。~
他ブリーダーのモンスターとあそぶ、またはコメントを残すと上昇。~
ハートマーク♥が5(内部的には5.5)になった時にリンクを結んだ友達の異性モンスターリーダーと遊ぶとタマゴを生む。~
//~なつきボール使うとハート1になる。

&color(blue){24時間以内に上げることのできるなつきの限界は、%%遊ぶ14回+コメント8回でハート&hearts;1個(なつき22回)まで。%%<仕様変更に伴い調査中>};~
%%ただしボールを使用した場合&hearts;1.5個(なつき約30回)まで。%%&color(blue){<2011年8月現在、確認できず>};~
フシギの木設置中は木の成長率によって24時間以内に&hearts;1.0個〜3.0個(*要検証)までなつきを上げることができる。~
%%(ボールとフシギの木を併用した場合の限界は未検証)%%~
~
なつきボールを使用するとなつき&hearts;1コ分増加。~
24時間の制限を受けない。~
したがってなつきボールを5コ使用すれば、(なし)の状態からでも即座にタマゴを貰える状態になる。~
~
詳細な情報は[[タマゴ]]の項を参照。
**属性 [#c30444c5]

モンスターは種類ごとに属性が決まっている。~
例えば水属性のモンスターは火属性のモンスターに強いが、雷属性のモンスターに弱い。~
具体的には有利な属性に対しては与ダメージが20%上乗せして計算され、不利な属性に対しては与ダメージが20%減少する。~
~
&ref(7f0f5841_640.gif,nolink);~
~
通常のバトル(COM戦/対人戦)ではリーダー同士の属性のみが戦闘結果に影響する。~
対ボス戦における勝ち抜き戦ではパーティー内の個々のモンスターの属性が与ダメージ・被ダメージに影響する。
~
**経験値 [#e0bd09cb]
以下の行動により経験値が入り、規定値に達するとレベルアップする。&br;
~レベルアップに必要な経験値は[[経験値テーブル>経験値]]のページを参照。&br;

-冒険を進行することでリーダーはマップ毎に決められた経験値を得る。&br;
サブメンバーはリーダーの1/2の経験値を得る。(小数点以下は切り捨てられるため「経験値+1」のマップでは経験値が入らない)
//リーダー以外のメンバーはリーダーの1/2の経験値を得る。(小数点以下は切り捨てられるため「経験値+1」のマップでは経験値が入らない)
-モンスターを倒す。&br;
サブメンバーはリーダーの1割(小数点以下切り上げ)+1の経験値を得る。
//リーダー以外のメンバーはリーダーの1/10程度の経験値を得る。
-ブリーダーとバトルして勝利する。&br;
サブメンバーはリーダーの1割(小数点以下切り上げ)+1の経験値を得る。
//リーダー以外のメンバーはリーダーの1/10程度の経験値を得る。

**コメント [#h24dfe1b]

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